CMAKE最全实战(2) cmake -d
lipiwang 2024-10-16 13:08 10 浏览 0 评论
阅读本篇文章前,请阅读CMAKE最全实战(1),这2篇是有关联。
1.静态库与动态库构建
从本节开始,我们不再折腾Hello World 了,我们来折腾Hello World 的共享库。
本节的任务:
1.建??个静态库和动态库,提供HelloFunc 函数供其他程序编程使?,HelloFunc向终端输出Hello World 字符串。
2.安装头?件与共享库。
准备?作
在cmake ?录建? t3 ?录,?于存放本节涉及到的?程
建?共享库
cd make/t3
mkdir lib
在 t3 ?录下建?CMakeLists.txt,内容如下:
PROJECT(HELLOLIB)
ADD_SUBDIRECTORY(lib)
在 lib ?录下建?两个源?件hello.c 与hello.h
hello.c 内容如下:
#include "hello.h"
void hello_func(void) {
printf("Hello World!\n");
return;
}
hello.h 内容如下:
#ifndef HELLO_H_
#define HELLO_H_ (1)
#include <stdio.h>
void hello_func(void);
#endif
在 lib ?录下建?CMakeLists.txt,内容如下:
SET(LIBHELLO_SRC hello.c)
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
编译共享库
仍然采?out-of-source 编译的?式,按照习惯,我们建??个build ?录,在build?录中
cmake ..
make
这时,你就可以在lib ?录得到?个libhello.so,这就是我们期望的共享库。如果你要指定libhello.so ?成的位置,可以通过在主?程?件CMakeLists.txt 中修改 ADD_SUBDIRECTORY(lib)指令来指定?个编译输出位置或者在lib/CMakeLists.txt 中添加SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH <路径>)来指定?个新的位置。
这两者的区别CMAKE最全实战(1) 已经提到了,所以,这?不再赘述,下?,我们解释?下?个新的指令
ADD_LIBRARY
ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 source2 ... sourceN)
不需要写全libhello.so,只需要填写hello 即可,cmake 系统会?动为你?成 libhello.X。
类型有三种:
SHARED,动态库
STATIC,静态库
MODULE,在使? dyld 的系统有效,如果不?持dyld,则被当作SHARED 对待。
EXCLUDE_FROM_ALL 参数的意思是这个库不会被默认构建,除?有其他的组件依赖或者??构建。
添加静态库
同样使?上?的指令,我们在?持动态库的基础上再为?程添加?个静态库,按照?般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是?致的,只不过后缀是.a 罢了。
下?我们?这个指令再来添加静态库:
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})
然后再在build ?录进?外部编译,我们会发现,静态库根本没有被构建,仍然只?成了?个动态库。因为hello 作为?个target 是不能重名的,所以,静态库构建指令?效。
如果我们把上?的hello 修改为hello_static:
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})
就可以构建?个libhello_static.a 的静态库了。
这种结果显示不是我们想要的,我们需要的是名字相同的静态库和动态库,因为 target 名称是唯?的,所以,我们肯定不能通过 ADD_LIBRARY 指令来实现了。这时候我们需要?到另外?个指令:
SET_TARGET_PROPERTIES,其基本语法是:
SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...
PROPERTIES prop1 value1
prop2 value2 ...)
这条指令可以?来设置输出的名称,对于动态库,还可以?来指定动态库版本和 API 版本。
在本例中,我们需要作的是向lib/CMakeLists.txt 中添加?条:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello") 这样,我们就可以同时得到libhello.so/libhello.a 两个库了
与他对应的指令是:
GET_TARGET_PROPERTY(VAR target property)
具体?法如下例,我们向lib/CMakeListst.txt 中添加:
GET_TARGET_PROPERTY(OUTPUT_VALUE hello_static OUTPUT_NAME)
MESSAGE(STATUS “This is the hello_static OUTPUT_NAME:”${OUTPUT_VALUE})
如果没有这个属性定义,则返回NOTFOUND。
让我们来检查?下最终的构建结果,我们发现,libhello.a 已经构建完成,位于 build/lib ?录中,但是libhello.so 去消失了。这个问题的原因是:cmake 在构建?个新的target 时,会尝试清理掉其他使?这个名字的库,因为,在构建libhello.a 时,就会清理掉libhello.so.
为了回避这个问题,?如再次使?SET_TARGET_PROPERTIES 定CLEAN_DIRECT_OUTPUT 属性。
向 lib/CMakeLists.txt 中添加:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
这时候,我们再次进?构建,会发现build/lib ?录中同时?成了libhello.so 和 libhello.a
动态库版本号
按照规则,动态库是应该包含?个版本号的,我们可以看?下系统的动态库,?般情况是
libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
libhello.so.1->libhello.so.1.2
为了实现动态库版本号,我们仍然需要使? SET_TARGET_PROPERTIES 指令。
具体使??法如下:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1) VERSION 指代动态库版本,SOVERSION 指代 API 版本。
将上述指令加?lib/CMakeLists.txt 中,重新构建看看结果。
在 build/lib ?录会?成: libhello.so.1.2 libhello.so.1->libhello.so.1.2 libhello.so ->libhello.so.1
安装共享库和头?件
需要将libhello.a, libhello.so.x 以及 hello.h 安装到系统?录,才能真正让其他?开发 使 ? , 在 本 例 中 我 们 将 hello 的 共 享 库 安 装 到 <prefix>/lib ? 录 , 将 hello.h 安 装 到<prefix>/include/hello ?录。
利?CMAKE最全实战(1) 了解到的INSTALL 指令,我们向lib/CMakeLists.txt 中添加如下指令:
INSTALL(TARGETS hello hello_static
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION lib)
INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)
注意,静态库要使?ARCHIVE 关键字
通过:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
make
make install
可以将头?件和共享库安装到系统?录/usr/lib 和/usr/include/hello 中了
如果报错
CMake Error: cmake_symlink_library: System Error: Operation not supported
CMake Error: cmake_symlink_library: System Error: Operation not supported
make[2]: *** [lib/CMakeFiles/hello_dynamic.dir/build.make:85: lib/libhello.so.1.2] Error 1
make[2]: *** Deleting file 'lib/libhello.so.1.2'
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:130: lib/CMakeFiles/hello_dynamic.dir/all] Error 2
make: *** [Makefile:130: all] Error 2
则说明你你可能是通过hgfs共享的Windows?录下进?make,?成so时需要在纯linux环境运?,?如把t3拷?到~/0/makefile/t3, 并且先把对应的build?录??的内容清空,重新cmake .. 再make
本?节,我们谈到了:如何通过ADD_LIBRARY 指令构建动态库和静态库。如何通过SET_TARGET_PROPERTIES 同时构建同名的动态库和静态库。如何通过SET_TARGET_PROPERTIES 控制动态库版本最终使?上?节谈到的INSTALL 指令来安装头?件和动态、静态库。在下?节,我们需要编写另?个?级?点的 Hello World 来演示怎么使?我们已经构建的构建的共享库libhello 和外部头?件。
如何使?外部共享库和头?件
上?节我们已经完成了libhello 动态库的构建以及安装,本节我们的任务很简单。编写?个程序使?我们上?节构建的共享库。
请在cmake ?录建? t4 ?录,本节所有资源将存储在t4 ?录。
构建?程
重复以前的步骤,建?src ?录,编写源?件main.c,内容如下:
#include "hello.h"
int main(void) {
hello_func();
return 0;
}
编写?程主?件CMakeLists.txt
PROJECT(NEWHELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src)
编写src/CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE(main main.c)
外部构建
按照习惯,仍然建?build ?录,使? cmake ..?式构建。
cmake ..
make
构建失败,如果需要查看细节,可以使?第?节提到的?法
make VERBOSE=1 来构建
错误输出为是:
cmake/t4/src/main.c:1:19: error: hello.h: 没有那个?件或?录
引?头?件搜索路径
假如hello.h 位于/usr/include/hello ?录中,并没有位于系统标准的头?件路径。
为了让我们的?程能够找到hello.h 头?件,我们需要引??个新的指令。
INCLUDE_DIRECTORIES,其完整语法为:
INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
这条指令可以?来向?程添加多个特定的头?件搜索路径,路径之间?空格分割,如果路径中包含了空格,可以使?双引号将它括起来,默认的?为是追加到当前的头?件搜索路径的后?,你可以通过两种?式来进?控制搜索路径添加的?式:
(1)CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET 这个cmake 变量为on,可以将添加的头?件搜索路径放在已有路径的前?。
(2)通过AFTER 或者BEFORE 参数,也可以控制是追加还是置前。
现在我们在src/CMakeLists.txt 中添加?个头?件搜索路径,?式很简单,加?:
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)
进?build ?录,重新进?构建,这是找不到 hello.h 的错误已经消失,但是出现了?个新的错误:
main.c:(.text+0x12): undefined reference to `HelloFunc'
因为我们并没有link 到共享库libhello 上。
为 target 添加共享库
现在需要完成的任务是将?标?件链接到 libhello,这?我们需要引?两个新的指令:
LINK_DIRECTORIES 和TARGET_LINK_LIBRARIES
LINK_DIRECTORIES 的全部语法是:
LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)
这个指令?常简单,添加?标准的共享库搜索路径,?如,在?程内部同时存在共享库和可执??进制,在编译时就需要指定?下这些共享库的路径。这个例?中我们没有?到这个指令。
TARGETLINKLIBRARIES 的全部语法:
TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1
<debug | optimized> library2
...)
这个指令可以?来为target 添加需要链接的共享库,本例中是?个可执??件,但是同样可以?于为??编写的共享库添加共享库链接。为了解决我们前?遇到的HelloFunc 未定义错误,我们需要作的是向 src/CMakeLists.txt 中添加如下指令:
TARGET_LINK_LIBRARIES(main hello)
也可以写成
TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.so)
hello 指的是我们上?节构建的共享库 libhello,进?build ?录重新进?构建。
cmake ..
make
得到了?个连接到libhello 的可执?程序main,位于build/bin?录,运? main 的结果是输出:
Hello World
检查?下main 的链接情况:
ldd bin/main
可以清楚的看到main 确实链接了共享库libhello,?且链接的是动态库 libhello.so.1。
如何链接到静态库呢?
?法很简单:
将 TARGET_LINK_LIBRRARIES 指令修改为: TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)
重新构建后再来看?下main 的链接情况。说明,main 确实链接到了静态库libhello.a。
ldd src/main
特殊的环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH 和CMAKE_LIBRARY_PATH。
注意,这两个是环境变量?不是cmake 变量。
CMAKE_INCLUDE_PATH=/home/include cmake ..等?式。这两个变量主要是?来解决以前autotools ?程中--extra-include-dir 等参数的?持的。
也就是,如果头?件没有存放在常规路径(/usr/include, /usr/local/include 等),则可以通过这些变量就?弥补。以本例中的hello.h 为例,它存放在/usr/include/hello ?录,所以直接查找肯定是找不到的。使?了绝对路径INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)告诉?程这个头?件?录。
为了将程序更智能?点,我们可以使? CMAKE_INCLUDE_PATH 来进?,使?bash 的?法如下:
export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/include/hello
在头?件中将INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)替换为:
上述的?些指令我们在后?会介绍。
这?简单说明?下,FIND_PATH ?来在指定路径中搜索?件名,?如:
FIND_PATH(myHeader NAMES hello.h PATHS /usr/include /usr/include/hello)
这?我们没有指定路径,但是,cmake 仍然可以帮我们找到hello.h 存放的路径,就是因为我们设置了环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH。如果你不使?FIND_PATH,CMAKE_INCLUDE_PATH 变量的设置是没有作?的,你不能指望它会直接为编译器命令添加参数-I<CMAKE_INCLUDE_PATH>。
以此为例,CMAKE_LIBRARY_PATH 可以?在 FIND_LIBRARY 中。同样,因为这些变量直接为FIND_指令所使?,所以所有使?FIND_指令的cmake 模块都会受益。
如何通过INCLUDE_DIRECTORIES 指令加??标准的头?件搜索路径。
如何通过LINK_DIRECTORIES 指令加??标准的库?件搜索路径。
如果通过TARGET_LINK_LIBRARIES 为库或可执??进制加?库链接。
并解释了如果链接到静态库。到这?为?,您应该基本可以使?cmake ?作了,但是还有很多?级的话题没有探讨,?如编译条件检查、编译器定义、平台判断、如何跟 pkgconfig 配合使?等等。到这?,或许你可以理解前?讲到的“cmake 的使?过程其实就是学习cmake 语?并编写 cmake 程序的过程”,既然是“cmake 语?”,?然涉及到变量、语法等.
下?节,我们将抛开程序的话题,看看常?的 CMAKE 变量以及?些基本的控制语法规则。
cmake 常?变量和常?环境变量
cmake 变量引?的?式
使?${}进?变量的引?。在IF 等语句中,是直接使?变量名?不通过${}取值。主要有隐式定义和显式定义两种,前?举了?个隐式定义的例?,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR 和<projectname>_SOURCE_DIR 两个变量。显式定义的例?我们前?也提到了,使? SET 指令,就可以构建?个?定义变量了。
?如:
SET(HELLO_SRC main.c),就PROJECT_BINARY_DIR 可以通过${HELLO_SRC}来引?这个?定义变量了。
cmake 常?变量
(1)CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
<projectname>_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是?致的,如果是 in source 编译,指得就是?程顶层?录,如果是 out-ofsource 编译,指的是?程编译发?的?录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是?致的。
(2)CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
<projectname>_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是?致的,不论采?何种编译?式,都是?程顶层?录。也就是在in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量?致。PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是?致的。
(3)CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的CMakeLists.txt 所在的路径,?如上?我们提到的 src ??录。
(4)CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR ?致,如果是out-of-source 编译,它指的是target 编译?录。
使?上?提到的ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。使?SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终?标?件存放的路径。
(5)CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调?这个变量的CMakeLists.txt 的完整路径
(6)CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的?
(7)CMAKE_MODULE_PATH
这个变量?来定义??的cmake 模块所在的路径。如果你的?程?较复杂,有可能会??编写?些cmake模块,这些cmake 模块是随你的?程发布的,为了让cmake 在处理 CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过SET 指令,将??的cmake 模块路径设置?下。?如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过INCLUDE 指令来调???的模块了。
(8)EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别?来重新定义最终结果的存放?录,前?我们已经提到了这两个变量。
(9)PROJECT_NAME
返回通过PROJECT 指令定义的项?名称。
cmake 调?环境变量的?式
使?$ENV{NAME}指令就可以调?系统的环境变量了。
?如
MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的?式是:
SET(ENV{变量名} 值)
(1)CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
?动添加CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个CMakeLists.txt 加?:
(2)CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将?程提供的头?件?录始终?于系统头?件?录的前?,当你定义的头?件确实跟系统发?冲突时可以提供?些帮助。
(3)CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH 我们在上?节已经提及。
系统信息
(1)CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,?如2.4.6 中的2
(2)CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,?如2.4.6 中的4
(3)CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,?如2.4.6 中的6
(4)CMAKE_SYSTEM,系统名称,?如Linux-2.6.22
(5)CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,?如Linux
(6)CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,?如 2.6.22
(7)CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,?如i686。
(8)UNIX,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括OS X 和cygwin
(9)WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括cygwin
主要的开关选项
(1)CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS,?来控制IF ELSE 语句的书写?式,在下?节语法部分会讲到。
(2)BUILD_SHARED_LIBS。这个开关?来控制默认的库编译?式,如果不进?设置,使? ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译?成的库都是静态库。如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认?成的为动态库。
(3)CMAKE_C_FLAGS
设置C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
(4)CMAKE_CXX_FLAGS
设置C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
本篇就介绍到这里,欢迎关注、点赞、分享、收藏。
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