百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术资源 > 正文

一文看懂 session 和 cookie session和cookie的概念

lipiwang 2024-11-05 11:54 12 浏览 0 评论


-----------

cookie 大家应该都熟悉,比如说登录某些网站一段时间后,就要求你重新登录;再比如有的同学很喜欢玩爬虫技术,有时候网站就是可以拦截住你的爬虫,这些都和 cookie 有关。如果你明白了服务器后端对于 cookie 和 session 的处理逻辑,就可以解释这些现象,甚至钻一些空子无限白嫖,待我慢慢道来。

一、session 和 cookie 简介

cookie 的出现是因为 HTTP 是无状态的一种协议,换句话说,服务器记不住你,可能你每刷新一次网页,就要重新输入一次账号密码进行登录。这显然是让人无法接受的,cookie 的作用就好比服务器给你贴个标签,然后你每次向服务器再发请求时,服务器就能够 cookie 认出你。

抽象地概括一下:一个 cookie 可以认为是一个「变量」,形如 name=value,存储在浏览器;一个 session 可以理解为一种数据结构,多数情况是「映射」(键值对),存储在服务器上

注意,我说的是「一个」cookie 可以认为是一个变量,但是服务器可以一次设置多个 cookie,所以有时候说 cookie 是「一组」键值对儿,这也可以说得通。

cookie 可以在服务器端通过 HTTP 的 SetCookie 字段设置 cookie,比如我用 Go 语言写的一个简单服务:

func cookie(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 设置了两个 cookie 
    http.SetCookie(w, &http.Cookie{
        Name:       "name1",
        Value:      "value1",
    })

    http.SetCookie(w, &http.Cookie{
        Name:  "name2",
        Value: "value2",
    })
    // 将字符串写入网页
    fmt.Fprintln(w, "页面内容")
}

当浏览器访问对应网址时,通过浏览器的开发者工具查看此次 HTTP 通信的细节,可以看见服务器的回应发出了两次 SetCookie 命令:

在这之后,浏览器的请求中的 Cookie 字段就带上了这两个 cookie:

cookie 的作用其实就是这么简单,无非就是服务器给每个客户端(浏览器)打的标签,方便服务器辨认而已。当然,HTTP 还有很多参数可以设置 cookie,比如过期时间,或者让某个 cookie 只有某个特定路径才能使用等等。

但问题是,我们也知道现在的很多网站功能很复杂,而且涉及很多的数据交互,比如说电商网站的购物车功能,信息量大,而且结构也比较复杂,无法通过简单的 cookie 机制传递这么多信息,而且要知道 cookie 字段是存储在 HTTP header 中的,就算能够承载这些信息,也会消耗很多的带宽,比较消耗网络资源。

session 就可以配合 cookie 解决这一问题,比如说一个 cookie 存储这样一个变量 sessionID=xxxx,仅仅把这一个 cookie 传给服务器,然后服务器通过这个 ID 找到对应的 session,这个 session 是一个数据结构,里面存储着该用户的购物车等详细信息,服务器可以通过这些信息返回该用户的定制化网页,有效解决了追踪用户的问题。

session 是一个数据结构,由网站的开发者设计,所以可以承载各种数据,只要客户端的 cookie 传来一个唯一的 session ID,服务器就可以找到对应的 session,认出这个客户。

当然,由于 session 存储在服务器中,肯定会消耗服务器的资源,所以 session 一般都会有一个过期时间,服务器一般会定期检查并删除过期的 session,如果后来该用户再次访问服务器,可能就会面临重新登录等等措施,然后服务器新建一个 session,将 session ID 通过 cookie 的形式传送给客户端。

那么,我们知道 cookie 和 session 的原理,有什么切实的好处呢?除了应对面试,我给你说一个鸡贼的用处,就是可以白嫖某些服务

有些网站,你第一次使用它的服务,它直接免费让你试用,但是用一次之后,就让你登录然后付费继续使用该服务。而且你发现网站似乎通过某些手段记住了你的电脑,除非你换个电脑或者换个浏览器才能再白嫖一次。

那么问题来了,你试用的时候没有登录,网站服务器是怎么记住你的呢?这就很显然了,服务器一定是给你的浏览器打了 cookie,后台建立了对应的 session 记录你的状态。你的浏览器在每次访问该网站的时候都会听话地带着 cookie,服务器一查 session 就知道这个浏览器已经免费使用过了,得让它登录付费,不能让它继续白嫖了。

那如果我不让浏览器发送 cookie,每次都伪装成一个第一次来试用的小萌新,不就可以不断白嫖了么?浏览器会把网站的 cookie 以文件的形式存在某些地方(不同的浏览器配置不同),你把他们找到然后删除就行了。但是对于 Firefox 和 Chrome 浏览器,有很多插件可以直接编辑 cookie,比如我的 Chrome 浏览器就用的一款叫做 EditThisCookie 的插件,这是他们官网:

这类插件可以读取浏览器在当前网页的 cookie,点开插件可以任意编辑和删除 cookie。当然,偶尔白嫖一两次还行,不鼓励高频率白嫖,想常用还是掏钱吧,否则网站赚不到钱,就只能取消免费试用这个机制了

以上就是关于 cookie 和 session 的简单介绍,cookie 是 HTTP 协议的一部分,不算复杂,而 session 是可以定制的,所以下面详细看一下实现 session 管理的代码架构吧。

二、session 的实现

session 的原理不难,但是具体实现它可是很有技巧的,一般需要三个组件配合完成,它们分别是 ManagerProviderSession 三个类(接口)。

1、浏览器通过 HTTP 协议向服务器请求路径 /content 的网页资源,对应路径上有一个 Handler 函数接收请求,解析 HTTP header 中的 cookie,得到其中存储的 sessionID,然后把这个 ID 发给 Manager

2、Manager 充当一个 session 管理器的角色,主要存储一些配置信息,比如 session 的存活时间,cookie 的名字等等。而所有的 session 存在 Manager 内部的一个 Provider 中。所以 Manager 会把 sid(sessionID)传递给 Provider,让它去找这个 ID 对应的具体是哪个 session。

3、Provider 就是一个容器,最常见的应该就是一个散列表,将每个 sid 和对应的 session 一一映射起来。收到 Manager 传递的 sid 之后,它就找到 sid 对应的 session 结构,也就是 Session 结构,然后返回它。

4、Session 中存储着用户的具体信息,由 Handler 函数中的逻辑拿出这些信息,生成该用户的 HTML 网页,返回给客户端。

那么你也许会问,为什么搞这么麻烦,直接在 Handler 函数中搞一个哈希表,然后存储 sidSession 结构的映射不就完事儿了?

这就是设计层面的技巧了,下面就来说说,为什么分成 ManagerProviderSession

先从最底层的 Session 说。既然 session 就是键值对,为啥不直接用哈希表,而是要抽象出这么一个数据结构呢?

第一,因为 Session 结构可能不止存储了一个哈希表,还可以存储一些辅助数据,比如 sid,访问次数,过期时间或者最后一次的访问时间,这样便于实现想 LRU、LFU 这样的算法。

第二,因为 session 可以有不同的存储方式。如果用编程语言内置的哈希表,那么 session 数据就是存储在内存中,如果数据量大,很容易造成程序崩溃,而且一旦程序结束,所有 session 数据都会丢失。所以可以有很多种 session 的存储方式,比如存入缓存数据库 Redis,或者存入 MySQL 等等。

因此,Session 结构提供一层抽象,屏蔽不同存储方式的差异,只要提供一组通用接口操纵键值对:

type Session interface {
    // 设置键值对
    Set(key, val interface{})
    // 获取 key 对应的值
    Get(key interface{}) interface{}
    // 删除键 key
    Delete(key interface{})
}

再说 Provider 为啥要抽象出来。我们上面那个图的 Provider 就是一个散列表,保存 sidSession 的映射,但是实际中肯定会更加复杂。我们不是要时不时删除一些 session 吗,除了设置存活时间之外,还可以采用一些其他策略,比如 LRU 缓存淘汰算法,这样就需要 Provider 内部使用哈希链表这种数据结构来存储 session。

PS:关于 LRU 算法的奥妙,参见前文「LRU 算法详解」。

因此,Provider 作为一个容器,就是要屏蔽算法细节,以合理的数据结构和算法组织 sidSession 的映射关系,只需要实现下面这几个方法实现对 session 的增删查改:

type Provider interface {
    // 新增并返回一个 session
    SessionCreate(sid string) (Session, error)
    // 删除一个 session
    SessionDestroy(sid string)
    // 查找一个 session
    SessionRead(sid string) (Session, error)
    // 修改一个session
    SessionUpdate(sid string)
    // 通过类似 LRU 的算法回收过期的 session
    SessionGC(maxLifeTime int64)
}

最后说 Manager,大部分具体工作都委托给 SessionProvider 承担了,Manager 主要就是一个参数集合,比如 session 的存活时间,清理过期 session 的策略,以及 session 的可用存储方式。Manager 屏蔽了操作的具体细节,我们可以通过 Manager 灵活地配置 session 机制。

综上,session 机制分成几部分的最主要原因就是解耦,实现定制化。我在 Github 上看过几个 Go 语言实现的 session 服务,源码都很简单,有兴趣的朋友可以学习学习:

https://github.com/alexedwards/scs

https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang

相关推荐

软件测试|MySQL CROSS JOIN:交叉连接的详细解析

简介在MySQL数据库中,CROSSJOIN是一种用于生成两个或多个表的笛卡尔积的连接方法。CROSSJOIN不需要任何连接条件,它将左表的每一行与右表的每一行进行组合,从而生成一个包含所...

「MySQL笔记」left join-on-and 与 left join-on-where 的区别

1.摘要关于这两种写法的重要知识点摘要如下:left-join时,即使有相同的查询条件,二者的查询结果集也不同,原因是优先级导致的,on的优先级比where高on-and是进行韦恩运算连接...

MySQL中的JOIN——联合查询的基本语法

MySQL中的JOIN指令用来将两个或多个表中的数据进行联合查询,根据连接条件来匹配记录,从而得到需要的结果集。在MySQL中,常见的JOIN类型包括INNERJOIN、LEFTJOIN和RIGH...

MySQL 中的 CROSS JOIN:强大的连接工具

CROSSJOIN在MySQL里是一种挺特别的连接操作,它能弄出连接表的笛卡尔积。这就是说,要是表A有m行,表B有n行,那ACROSSJOINB的结果就会有m*n...

大厂必问:MySQL 三表 JOIN 操作的解析与性能优化,效率又如何?

大厂必问:MySQL三表JOIN操作的解析与性能优化策略,效率又如何?点击关注,开启技术之旅!大家好,这里是互联网技术学堂,无论你是一名程序员、设计师、还是对技术充满好奇心的普通人,都欢迎你加入...

面试题:MySQL 的 JOIN 查询优化(mysql查询优化方法)

MySQL的JOIN查询优化是提升数据库性能的关键环节。以下是综合多个技术文档的核心优化策略,按优先级和实现难度分类:一、索引优化:性能提升的基础为连接字段建立索引确保参与JOIN的列(通常...

Flink中处理维表关联技术实现路径

在Flink中处理维表关联大体氛围TableSQLLookupJoin和DataStream算子函数,主要技术实现路径:I.FlinkSQL/TableAPI中的Lookup...

深入剖析Zookeeper原理(一)整体设计

1.ZK集群架构设计与特性1.ZK集群架构设计:ZK主要分为三种角色:Leader(领导者):一个Zookeeper集群同一时间只会有一个实际工作的Leader,它会发起并维护与各Follwer及...

多种负载均衡算法及其Java代码实现

首先给大家介绍下什么是负载均衡负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。负载均衡,英...

一分钟了解SpringCloud中的ribbon到底是什么,原理是啥?

1.概念ribbon是一款客户端负载均衡器,用于微服务之间的负载均衡。首先,什么是客户端负载均衡?如图,ribbon可以通过注册中心获取服务列表,然后自己执行自己的负载均衡策略来决定要访问哪个微服务,...

Step by Step之腾讯云短信-验证码实践

在商城小程序和前端上线用了一阵子之后,用户提出了体验提升的需求,如忘记密码、绑定用户、快捷注册等,作为业界最佳实践的短信验证码登录、重置密码和注册等功能开发也就提上日程了,本文就以重置密码为例,将验证...

10分钟入门响应式:Springboot整合kafka实现reactive

Springboot引入Reactor已经有一段时间了,笔者潜伏在各种技术群里暗中观察发现,好像scala圈子的同仁们,似乎对响应式更热衷一点。也许是因为他们对fp理解的更深吧,所以领悟起来障碍性更少...

使用java随机生成有个性的用户名,LOL地名+水浒传,合计2808个

*随机生成用户名*取水浒传108好汉名字*取LOL地名26个,组合而成*一共可以生成2808个不同特色的用户名如果你在上网的时候,用户名难取的话,这里有很多可选择的用户名,现提供100个...

深入理解Math.random()的概率分布特性

直接上源码/***Returnsa{@codedouble}valuewithapositivesign,*返回一个带符号的double类型的数字,说人话就是返回一个非负...

编程英文 - 创建/生成/构建 (create/generate/build)

在软件开发中,create、generate和build这三个词经常被用到,它们都与"创造"或"产生"某些东西有关,但在具体使用场景和含义上有所不同。基本含义creat...

取消回复欢迎 发表评论: