Java集合之ConcurrentHashMap java中集合retainall
lipiwang 2024-11-06 19:40 5 浏览 0 评论
ConcurrentHashMap源码解析
话不多说,先上图
方法太多只能截一半
- 这次先介绍字段属性吧,因为可能之前的那种写法我太懒 不想改了,我觉得这样可能更好一点。
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7249069246763182397L;
// 表的最大容量
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认表的大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
// 最大数组大小
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
// 默认并发数
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
// 装载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 转化为红黑树的阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 由红黑树转化为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 转化为红黑树的表的最小容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 每次进行转移的最小值
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
// 生成sizeCtl所使用的bit位数
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
// 进行扩容所允许的最大线程数
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
// 记录sizeCtl中的大小所需要进行的偏移位数
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
// 一系列的标识
static final int MOVED = -1; // hash for forwarding nodes
static final int TREEBIN = -2; // hash for roots of trees
static final int RESERVED = -3; // hash for transient reservations
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash
//
/** Number of CPUS, to place bounds on some sizings */
// 获取可用的CPU个数
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//
/** For serialization compatibility. */
// 进行序列化的属性
private static final ObjectStreamField[] serialPersistentFields = {
new ObjectStreamField("segments", Segment[].class),
new ObjectStreamField("segmentMask", Integer.TYPE),
new ObjectStreamField("segmentShift", Integer.TYPE)
};
// 哈希桶数组
transient volatile Node<K,V>[] table;
// 下一个哈希桶数组
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
//
/**
* Base counter value, used mainly when there is no contention,
* but also as a fallback during table initialization
* races. Updated via CAS.
*/
// 基本计数
private transient volatile long baseCount;
//
/**
* Table initialization and resizing control. When negative, the
* table is being initialized or resized: -1 for initialization,
* else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise,
* when table is null, holds the initial table size to use upon
* creation, or 0 for default. After initialization, holds the
* next element count value upon which to resize the table.
*/
// 对表初始化和扩容控制
private transient volatile int sizeCtl;
/**
* The next table index (plus one) to split while resizing.
*/
// 扩容下另一个表的索引
private transient volatile int transferIndex;
/**
* Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.
*/
// 旋转锁
private transient volatile int cellsBusy;
/**
* Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.
*/
// counterCell
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
// views
// 视图
private transient KeySetView<K,V> keySet;
private transient ValuesView<K,V> values;
private transient EntrySetView<K,V> entrySet;
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe U;
private static final long SIZECTL;
private static final long TRANSFERINDEX;
private static final long BASECOUNT;
private static final long CELLSBUSY;
private static final long CELLVALUE;
private static final long ABASE;
private static final int ASHIFT;
static {
try {
U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
SIZECTL = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("sizeCtl"));
TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("transferIndex"));
BASECOUNT = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("baseCount"));
CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("cellsBusy"));
Class<?> ck = CounterCell.class;
CELLVALUE = U.objectFieldOffset
(ck.getDeclaredField("value"));
Class<?> ak = Node[].class;
ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
int scale = U.arrayIndexScale(ak);
if ((scale & (scale - 1)) != 0)
throw new Error("data type scale not a power of two");
ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
- 接下里还是构造方法吧
无参构造:ConcurrentHashMap()
该构造函数用于创建一个带有默认初始容量 (16)、加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
public ConcurrentHashMap() {
}
ConcurrentHashMap(int initialCapacity)构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 找到最接近该容量的2的幂次方数(hashMap中有,请看上一篇)
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
// 初始化
this.sizeCtl = cap;
}
ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)构造方法
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
// 将集合m的元素全部放入
putAll(m);
}
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
tryPresize(m.size());
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
//这个是核心方法
putVal(e.getKey(), e.getValue(), false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// 键或值为空,抛出异常
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 键的hash值经过计算获得hash值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) { // 无限循环
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 表为空或者表的长度为0
// 初始化表
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 表不为空并且表的长度大于0,并且该桶不为空
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null))) // 比较并且交换值,如tab的第i项为空则用新生成的node替换
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 该结点的hash值为MOVED
// 进行结点的转移(在扩容的过程中)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) { // 加锁同步
if (tabAt(tab, i) == f) { // 找到table表下标为i的节点
if (fh >= 0) { // 该table表中该结点的hash值大于0
// binCount赋值为1
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { // 无限循环
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) { // 结点的hash值相等并且key也相等
// 保存该结点的val值
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent) // 进行判断
// 将指定的value保存至结点,即进行了结点值的更新
e.val = value;
break;
}
// 保存当前结点
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) { // 当前结点的下一个结点为空,即为最后一个结点
// 新生一个结点并且赋值给next域
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
// 退出循环
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) { // 结点为红黑树结点类型
Node<K,V> p;
// binCount赋值为2
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) { // 将hash、key、value放入红黑树
// 保存结点的val
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent) // 判断
// 赋值结点value值
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) { // binCount不为0
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 如果binCount大于等于转化为红黑树的阈值
// 进行转化
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null) // 旧值不为空
// 返回旧值
return oldVal;
break;
}
}
}
// 增加binCount的数量
addCount(1L, binCount);
return null;
}
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
// 无限循环
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { // 比较sizeCtl的值与sc是否相等,相等则用-1替换
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // table表为空或者大小为0
// sc的值是否大于0,若是,则n为sc,否则,n为默认初始容量
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
// 新生结点数组
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
// 赋值给table
table = tab = nt;
// sc为n * 3/4
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
// 设置sizeCtl的值
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
// 返回table
return tab;
}
在ConcurrentHashMap中通过原子操作查找元素、替换元素和设置元素。这些原子操作起着非常关键的作用。
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造方法该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、加载因子和默认 concurrencyLevel (1) 的新的空映射
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel)构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
// 合法性判断
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap;
}
- put(K key, V value)方法
ConcurrentHashMap的键和值都不能为null
public V put(K key, V value) {
//还是调用putVal()方法 上面有解释
return putVal(key, value, false);
}
- get(Object key)方法
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
// 计算key的hash值
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 表不为空并且表的长度大于0并且key所在的桶不为空
if ((eh = e.hash) == h) { // 表中的元素的hash值与key的hash值相等
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) // 键相等
// 返回值
return e.val;
}
else if (eh < 0) // 结点hash值小于0
// 在桶(链表/红黑树)中查找
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) { // 对于结点hash值大于0的情况
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
总结:
ConcurrentHashMap和Hashtable的区别ConcurrentHashMap和Hashtable的区别主要体现在实现线程的安全的方式上不同。底层数据结构:JDK1.7的ConcurrentHashMap底层采用分段的数组+链表实现,JDK1.8采用的数 据结构跟HashMapl.8的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable和JDK1.8之前的HashMap 的底层数据结构类似都是采用数组+链表的形式,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决 哈希冲突而存在的;实现线程安全的方式:①在JDK1.7的时候,ConcurrentHashMap (分段锁)对整个桶数 组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的 数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。到了 JDK1.8的时候已经摒弃了Segment的概念,而是直接用Node数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用synchronized和CAS来操作。(JDK1.6以后对synchronized锁做了很多优化)整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap,虽然在IDK1.8中还能看到Segment的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;②Hashtable(同一把锁):使用synchronized来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用put添加元素,另一个线程不能使用put添加元素,也不能使用get,竞争会越来越激烈效率越低。Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。
相关推荐
- linux实例之设置时区的方式有哪些
-
linux系统下的时间管理是一个复杂但精细的功能,而时区又是时间管理非常重要的一个辅助功能。时区解决了本地时间和UTC时间的差异,从而确保了linux系统下时间戳和时间的准确性和一致性。比如文件的时间...
- Linux set命令用法(linux cp命令的用法)
-
Linux中的set命令用于设置或显示系统环境变量。1.设置环境变量:-setVAR=value:设置环境变量VAR的值为value。-exportVAR:将已设置的环境变量VAR导出,使其...
- python环境怎么搭建?小白看完就会!简简单单
-
很多小伙伴安装了python不会搭建环境,看完这个你就会了Python可应用于多平台包括Linux和MacOSX。你可以通过终端窗口输入"python"命令来查看本地是否...
- Linux环境下如何设置多个交叉编译工具链?
-
常见的Linux操作系统都可以通过包管理器安装交叉编译工具链,比如Ubuntu环境下使用如下命令安装gcc交叉编译器:sudoapt-getinstallgcc-arm-linux-gnueab...
- JMeter环境变量配置技巧与注意事项
-
通过给JMeter配置环境变量,可以快捷的打开JMeter:打开终端。执行jmeter。配置环境变量的方法如下。Mac和Linux系统在~/.bashrc中加如下内容:export...
- C/C++|头文件、源文件分开写的源起及作用
-
1C/C++编译模式通常,在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件。其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称...
- linux中内部变量,环境变量,用户变量的区别
-
unixshell的变量分类在Shell中有三种变量:内部变量,环境变量,用户变量。内部变量:系统提供,不用定义,不能修改环境变量:系统提供,不用定义,可以修改,可以利用export将用户变量转为环...
- 在Linux中输入一行命令后究竟发生了什么?
-
Linux,这个开源的操作系统巨人,以其强大的命令行界面而闻名。无论你是初学者还是经验丰富的系统管理员,理解在Linux终端输入一条命令并按下回车后发生的事情,都是掌握Linux核心的关键。从表面上看...
- Nodejs安装、配置与快速入门(node. js安装)
-
Nodejs是现代JavaScript语言产生革命性变化的一个主要框架,它使得JavaScript从一门浏览器语言成为可以在服务器端运行、开发各种各样应用的通用语言。在不同的平台下,Nodejs的安装...
- Ollama使用指南【超全版】(olaplex使用方法图解)
-
一、Ollama快速入门Ollama是一个用于在本地运行大型语言模型的工具,下面将介绍如何在不同操作系统上安装和使用Ollama。官网:https://ollama.comGithub:http...
- linux移植(linux移植lvgl)
-
1uboot移植l移植linux之前需要先移植一个bootlader代码,主要用于启动linux内核,lLinux系统包括u-boot、内核、根文件系统(rootfs)l引导程序的主要作用将...
- Linux日常小技巧参数优化(linux参数调优)
-
Linux系统参数优化可以让系统更加稳定、高效、安全,提高系统的性能和使用体验。下面列出一些常见的Linux系统参数优化示例,包括修改默认配置、网络等多方面。1.修改默认配置1.1修改默认编辑器默...
- Linux系统编程—条件变量(linux 条件变量开销)
-
条件变量是用来等待线程而不是上锁的,条件变量通常和互斥锁一起使用。条件变量之所以要和互斥锁一起使用,主要是因为互斥锁的一个明显的特点就是它只有两种状态:锁定和非锁定,而条件变量可以通过允许线程阻塞和等...
- 面试题-Linux系统优化进阶学习(linux系统的优化)
-
一.基础必备优化:1.关闭SElinux2.FirewalldCenetOS7Iptables(C6)安全组(阿里云)3.网络管理服务||NetworkManager|network...
- 嵌入式Linux开发教程:Linux Shell
-
本章重点介绍Linux的常用操作和命令。在介绍命令之前,先对Linux的Shell进行了简单介绍,然后按照大多数用户的使用习惯,对各种操作和相关命令进行了分类介绍。对相关命令的介绍都力求通俗易懂,都给...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- maven镜像 (69)
- undefined reference to (60)
- zip格式 (63)
- oracle over (62)
- date_format函数用法 (67)
- 在线代理服务器 (60)
- shell 字符串比较 (74)
- x509证书 (61)
- localhost (65)
- java.awt.headless (66)
- syn_sent (64)
- settings.xml (59)
- 弹出窗口 (56)
- applicationcontextaware (72)
- my.cnf (73)
- httpsession (62)
- pkcs7 (62)
- session cookie (63)
- java 生成uuid (58)
- could not initialize class (58)
- beanpropertyrowmapper (58)
- word空格下划线不显示 (73)
- jar文件 (60)
- jsp内置对象 (58)
- makefile编写规则 (58)