高性能网络编程--reactor反应堆与定时器管理
lipiwang 2024-11-26 06:05 8 浏览 0 评论
1、Reactor的由来
Reactor是一种广泛应用在服务器端开发的设计模式。Reactor中文大多译为“反应堆”,我当初接触这个概念的时候,就感觉很厉害,是不是它的原理就跟“核反应”差不多?后来才知道其实没有什么关系,从Reactor的兄弟“Proactor”(多译为前摄器)就能看得出来,这两个词的中文翻译其实都不是太好,不够形象。实际上,Reactor模式又有别名“Dispatcher”或者“Notifier”,我觉得这两个都更加能表明它的本质。
那么,Reactor模式究竟是个什么东西呢?这要从事件驱动的开发方式说起。我们知道,对于应用服务器,一个主要规律就是,CPU的处理速度是要远远快于IO速度的,如果CPU为了IO操作(例如从Socket读取一段数据)而阻塞显然是不划算的。好一点的方法是分为多进程或者线程去进行处理,但是这样会带来一些进程切换的开销,试想一个进程一个数据读了500ms,期间进程切换到它3次,但是CPU却什么都不能干,就这么切换走了,是不是也不划算?
这时先驱们找到了事件驱动,或者叫回调的方式,来完成这件事情。这种方式就是,应用业务向一个中间人注册一个回调(event handler),当IO就绪后,就这个中间人产生一个事件,并通知此handler进行处理。这种回调的方式,也体现了“好莱坞原则”(Hollywood principle)-“Don't call us, we'll call you”,在我们熟悉的IoC中也有用到。看来软件开发真是互通的!
好了,我们现在来看Reactor模式。在前面事件驱动的例子里有个问题:我们如何知道IO就绪这个事件,谁来充当这个中间人?Reactor模式的答案是:由一个不断等待和循环的单独进程(线程)来做这件事,它接受所有handler的注册,并负责先操作系统查询IO是否就绪,在就绪后就调用指定handler进行处理,这个角色的名字就叫做Reactor。
2、反应堆模式
反应堆模式可以在软件工程层面,将事件驱动框架分离出具体业务,将不同类型请求之间用OO的思想分离。通常,反应堆不仅使用IO复用处理网络事件驱动,还会实现定时器来处理时间事件的驱动(请求的超时处理或者定时任务的处理),就像下面的示意图:
这幅图有5点意思:
(1)处理应用时基于OO思想,不同的类型的请求处理间是分离的。例如,A类型请求是用户注册请求,B类型请求是查询用户头像,那么当我们把用户头像新增多种分辨率图片时,更改B类型请求的代码处理逻辑时,完全不涉及A类型请求代码的修改。
(2)应用处理请求的逻辑,与事件分发框架完全分离。什么意思呢?即写应用处理时,不用去管何时调用IO复用,不用去管什么调用epoll_wait,去处理它返回的多个socket连接。应用代码中,只关心如何读取、发送socket上的数据,如何处理业务逻辑。事件分发框架有一个抽象的事件接口,所有的应用必须实现抽象的事件接口,通过这种抽象才把应用与框架进行分离。
(3)反应堆上提供注册、移除事件方法,供应用代码使用,而分发事件方法,通常是循环的调用而已,是否提供给应用代码调用,还是由框架简单粗暴的直接循环使用,这是框架的自由。
(4)IO多路复用也是一个抽象,它可以是具体的select,也可以是epoll,它们只必须提供采集到某一瞬间所有待监控连接中活跃的连接。
(5)定时器也是由反应堆对象使用,它必须至少提供4个方法,包括添加、删除定时器事件,这该由应用代码调用。最近超时时间是需要的,这会被反应堆对象使用,用于确认select或者epoll_wait执行时的阻塞超时时间,防止IO的等待影响了定时事件的处理。遍历也是由反应堆框架使用,用于处理定时事件。
下面用极简流程来形象说明下反应堆是如何处理一个请求的,下图中桔色部分皆为反应堆的分发事件流程:
可以看到,分发IO、定时器事件都由反应堆框架来完成,应用代码只会关注于如何处理可读、可写事件。
当然,上图是极度简化的流程,实际上要处理的异常情况都没有列入。
这里可以看到,为什么定时器集合需要提供最近超时事件距离现在的时间?因为,调用epoll_wait或者select时,并不能够始终传入-1作为timeout参数。因为,我们的服务器主营业务往往是网络请求处理,如果网络请求很少时,那么CPU的所有时间都会被频繁却又不必要的epoll_wait调用所占用。在服务器闲时使进程的CPU利用率降低是很有意义的,它可以使服务器上其他进程得到更多的执行机会,也可以延长服务器的寿命,还可以省电。这样,就需要传入准确的timeout最大阻塞时间给epoll_wait了。
什么样的timeout时间才是准确的呢?这等价于,我们需要准确的分析,什么样的时段进程可以真正休息,进入sleep状态?
一个没有意义的答案是:不需要进程执行任务的时间段内是可以休息的。
这就要求我们仔细想想,进程做了哪几类任务,例如:
1、所有网络包的处理,例如TCP连接的建立、读写、关闭,基本上所有的正常请求都由网络包来驱动的。对这类任务而言,没有新的网络分组到达本机时,就是可以使进程休息的时段。
2、定时器的管理,它与网络、IO复用无关,虽然它们在业务上可能有相关性。定时器里的事件需要及时的触发执行,不能因为其他原因,例如阻塞在epoll_wait上时耽误了定时事件的处理。当一段时间内,可以预判没有定时事件达到触发条件时(这也是提供接口查询最近一个定时事件距当下的时间的意义所在),对定时任务的管理而言,进程就可以休息了。
3、其他类型的任务,例如磁盘IO执行完成,或者收到其他进程的signal信号,等等,这些任务明显不需要执行的时间段内,进程可以休息。
于是,使用反应堆模型的进程代码中,通常除了epoll_wait这样的IO复用外,其他调用都会基于无阻塞的方式使用。所以,epoll_wait的timeout超时时间,就是除网络外,其他任务所能允许的进程睡眠时间。而只考虑常见的定时器任务时,就像上图中那样,只需要定时器集合能够提供最近超时事件到现在的时间即可。
从这里也可以推导出,定时器集合通常会采用有序容器这样的数据结构,好处是:
1、容易取到最近超时事件的时间。
2、可以从最近超时事件开始,向后依次遍历已经超时的事件,直到第一个没有超时的事件为止即可停止遍历,不用全部遍历到。
因此,粗暴的采用无序的数据结构,例如普通的链表,通常是不足取的。但事无绝对,redis就是用了个毫无顺序的链表,原因何在?因为redis的客户端连接没有超时概念,所以对于并发的成千上万个连上,都不会因为超时被断开。redis的定时器唯一的用途在于定时的将内存数据刷到磁盘上,这样的定时事件通常只有个位数,其性能无关紧要。
如果定时事件非常多,综合插入、遍历、删除的使用频率,使用树的机会最多,例如小根堆(libevent)、二叉平衡树(nginx红黑树)。当然,场景特殊时,尽可以用有序数组、跳跃表等等实现。
综上所述,反应堆模型开发效率上比起直接使用IO复用要高,它通常是单线程的,设计目标是希望单线程使用一颗CPU的全部资源,但也有附带优点,即每个事件处理中很多时候可以不考虑共享资源的互斥访问。可是缺点也是明显的,现在的硬件发展,已经不再遵循摩尔定律,CPU的频率受制于材料的限制不再有大的提升,而改为是从核数的增加上提升能力,当程序需要使用多核资源时,反应堆模型就会悲剧,为何呢?
如果程序业务很简单,例如只是简单的访问一些提供了并发访问的服务,就可以直接开启多个反应堆,每个反应堆对应一颗CPU核心,这些反应堆上跑的请求互不相关,这是完全可以利用多核的。例如Nginx这样的http静态服务器。
如果程序比较复杂,例如一块内存数据的处理希望由多核共同完成,这样反应堆模型就很难做到了,需要昂贵的代价,引入许多复杂的机制。所以,大家就可以理解像redis、nodejs这样的服务,为什么只能是单线程,为什么memcached简单些的服务确可以是多线程。
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